Periodo 1



Emprendimiento

24/2/15

Actividad

v MOTIVACIONAL PARA EMPRENDEDORES

Ø Es alcanzar todas las metas propuesta y  obtener buenos resultados
Para un buen futuro.

v Yo, emprendedor

Ø  es proponerse a hacer todo aquello que está relacionado con el emprendimiento y alcanzar logros propuestos.


v Excelencia empresarial


Ø Es todo aquello que depende el éxito de una empresa son las siguientes características que debe tener una empresa para lograr el éxito. solvencia, solides, innovación, dinamismo, liquides y un personal comprometido.
ACTIVIDAD 1
1 Defina los objetivos generales y específicos del área.
2.  Defina los objetivos específicos de los tres niveles de la básica.
3.  Que competencias debe potenciar el área y defínalas.
4.  Cree un nuevo blog para grado 10 y el año 2016. El Blog debe tener 8  paginas. (Perido1- Perido2-Perido1-3 y Trabajos, las demás después se nombran)

5.  Pegue también la malla curricular en el trabajo de word.



1..OBJETIVOS  
Generales
Según Ley 115/94 Artículo 20: Ampliar y profundizar el razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de los problemas de la ciencia, la tecnología y de la vida cotidiana.

Proporcionar el desarrollo de competencias de pensamiento tecnológico, informático, virtual, emprendimiento y comunicación, a través de la realización de distintos trabajos prácticos aplicados a su entorno social, la lectura de materiales y la labor de equipo que conlleven a potenciar la creatividad, el análisis, la lógica, el trabajo cooperativo, la autogestión, la proyección social, la ética y la responsabilidad teniendo en cuenta el desarrollo económico, social, personal y tecnológico de su comunidad.

ESPECÍFICOS

1. Analizar objetos y sistemas técnicos para comprender su funcionamiento, la mejor forma de usarlos y controlarlos y las razones que han intervenido en las decisiones tomadas en su diseño y construcción.
2. Planificar la ejecución de proyectos sencillos anticipando los recursos materiales y humanos necesarios, seleccionando y elaborando la documentación necesaria para organizar y gestionar su desarrollo.

3. Expresar y comunicar las ideas y decisiones adoptadas en el transcurso de la realización de proyectos sencillos, así como explorar su viabilidad y alcance utilizando los recursos gráficos, la simbología y el vocabulario adecuado.

4. Utilizar en la realización de proyectos sencillos los conceptos y habilidades adquiridas en otras áreas, valorando su funcionalidad y la multiplicidad y diversidad de perspectivas y saberes que convergen en la satisfacción de las necesidades humanas.

5. Mantener una actitud de indagación y curiosidad hacia los elementos y problemas tecnológicos, analizando y valorando los efectos positivos y negativos de las aplicaciones de la ciencia y de la tecnología en la calidad de vida y su influencia en los valores morales y culturales vigentes.

6. Valorar la importancia de trabajar como miembro de un equipo en la solución de problemas asumiendo sus responsabilidades individuales en la ejecución de tareas encomendadas con actitud de cooperación, tolerancia y solidaridad.

7. Analizar y valorar críticamente el impacto del desarrollo científico y tecnológico en la evolución social y técnica del trabajo, como la organización del tiempo libre en las actividades de ocio.

8. Analizar y valorar los efectos que sobre la salud, seguridad personal y colectiva tiene el respeto de las normas de salud e higiene contribuyendo activamente al orden y la consecución de un ambiente agradable en su entorno.

9. Valorar los sentimientos de satisfacción y disfrute producidos por la habilidad para resolver problemas que le permiten perseverar en el esfuerzo, superar las dificultades propias del proceso y contribuir de este modo al bienestar personal y colectivo.

10. Preparar a los educados para futuros entornos laborales y empresariales, donde se avizora que ninguna ocupación humana podrá prescindir del uso de la tecnología, tal como ya viene sucediendo.





2…Grado Sexto: Apropiar conceptos generales sobre informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la comunicación, para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información) y su aplicación en la comprensión y desarrollo de proyectos tecnológicos sencillos.

Grado Séptimo: Profundizar en los conceptos de informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la comunicación como herramienta de apoyo para el desarrollo de competencias enfocadas hacia la solución de problemas con tecnología y uso responsable de la misma.

Grado Octavo: Utilizar responsable y autónomamente tecnologías de la información y la comunicación disponibles en el entorno especializadas en el proceso de transmisión de mensajes e ideas, como apoyo para la solución de problemas y promoción de la escritura y oratoria; incentivando la creatividad y comprendiendo la importancia de la comunicación en el mundo actual.

Grado Noveno: Resolver problemas de cálculos numéricos y de circuitos eléctricos que involucren gráficos, fórmulas, funciones, utilizando las herramientas de informática y de medición especializadas para desarrollar la capacidad de análisis y toma de decisiones frente al manejo de información numérica, gráfica y textual.

Grado Décimo: Diseñar, construir y probar prototipos de productos y procesos, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno, teniendo en cuenta restricciones y especificaciones planteadas; fortaleciendo la creatividad, la toma de decisiones, el trabajo en equipo y la utilización del computador en áreas distintas, encaminadas al desempeño laboral.
Grado Undécimo: Interpretar y representar ideas sobre diseños, innovaciones mediante el uso de registros, textos diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y prototipos, empleando para ello, cuando sea posible, herramientas informáticas, para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno.
COMPETENCIA INTEGRADORAUNIDADES DE Competencia ELEMENTOS DE COMPETENCIA

Desarrollar habilidades y destrezas relacionadas con la adquisición, apropiación, aplicación de conocimientos tecnológicos e informáticos, para su manejo efectivo, eficaz y responsable; que le permitan un mejor desempeño en la vida personal y comunitaria; y la solución de problemas en la cotidianidad.
1.  TECNOLOGÍA: Identificar conocimientos relacionados con artefactos, estructuras, operadores mecánicos, sistemas eléctricos y electrónicos, diseño, máquinas y entorno tecnológico, para su reconocimiento y aplicación a la vida cotidiana; de tal manera que se adquiera una conciencia crítica sobre su aporte a la evolución de la sociedad y al mejoramiento de la calidad de vida.

1.1 Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas En mi entorno y en el de mis antepasados.
1.2 Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
1.3 Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana.
1.4 Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida
2. INFORMÁTICA: Comprender los conocimientos relacionados con los antecedentes, impacto, aplicaciones de la informática, estructura física y lógica de la computadora para el análisis de su desarrollo y aplicación a la vida cotidiana, que le permita su uso racional en la solución de problemas cotidianos.

Utilizar eficazmente procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones, bases de datos, herramientas multimedia y otras aplicaciones para el manejo de la información; que le permita su desempeño  personal y social

2.1 Conocer con propiedad los antecedentes, impacto y aplicaciones de la informática en la sociedad, para la toma de conciencia sobre su correcta utilización en el logro de avances en todos los campos del conocimiento y de la vida en general.
2.2 Reconocer la estructura física y lógica de la computadora para los requerimientos de los diferentes sistemas operativos y utilizar las tecnologías de la información y la comunicación disponibles en el entorno
2.3 Aplicar eficaz y eficientemente los programas de oficina en la  solución de problemas cotidianos,  optimizando el uso de los recursos de la computadora

3.  VIRTUAL: Desarrollar habilidades y destrezas en la utilización responsable de los diferentes servicios que ofrece la Internet: navegadores, buscadores, comunicaciones y Web 2.0; con el fin de desempeñarse eficientemente en  el mundo digital.
3.1  Reconoce los requisitos mínimos de software y hardware de la computadora para el acceso a redes e internet.
3.2  Utilizar segura y apropiadamente los diferentes recursos que ofrece la Internet.

3.3 Comunicar información virtualmente de manera eficaz.

Actividad#2
1...mi compromiso personal es ganar el año, ser mejorar  cada día más, y aprender cada día más, y tener unas mejores calificaciones.






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ACTIVIDAD 3
1. ¿Por qué está de “moda” hablar de emprendimiento?
2. Si el emprendimiento es más que una moda, ¿por qué es algo tan urgente?
3. ¿Qué tiene que ver el emprendimiento con situaciones socioeconómicas tales como: el desempleo estructural, las migraciones de los trabajadores en todo el mundo, la globalización de la economía neoliberal, la desindustrialización, la obrerización del trabajo intelectual, la especulación financiera, las constantes crisis económicas, entre otras.?
4. ¿Qué tienen que ver la ética, la ciencia administrativa, la economía, las ideas de negocios y los planes de negocios con el emprendimiento?
5. ¿Cómo nos pensamos preparar profesionalmente para hacerle frente a este panorama?
6. ¿Qué carrera piensas estudiar, dónde y por qué?
7. ¿Qué hay de: artes plásticas, medicina, medicina veterinaria, negocios internacionales, psicología, comunicación social, periodismo, diseño de modas, idiomas, arquitectura, administración de empresas, ingenierías, literatura, biología, diseño gráfico, astronomía, entre otras.

Solución

1 porque habido  mucha violencia en todo el mundo y están comenzando hablar de prendimiento para que sus estudiantes aprendan de que significa etc…
2 porque lo necesitamos todos tanto empresas como colegios para haya una paz pronto.
3 porque las empresas tan bien lo necesitan colegios,etc… porque no solo los niños, jóvenes no son los únicos que ir respetan a los de mas tan bien los adultos.
4 porque cada uno necesitamos aprender de prendimiento para que tengamos paz espiritual mente que piensan que solo entregar las armas se va acabar todo …
5 ayudando a los demás en señar que significa y para que es importante

6 veterinaria  en bello por que hay muchos animales en la calle y casi nadie se preocupa por ellos , y me gustaría hacer una fundación.

ACTIVIDADES.
· Nombra dos objetos tecnológicos que satisfagan cada una de las siguientes necesidades:
a) Escuchar música:  celular, mp3
b) Trasladar a las personas de un lugar a otro:  carros, motos metro
c) Comunicarnos:  teléfono
d) Obtener información: Internet
· Escribe dos condiciones que deban cumplir los objetos destinados a:
a) Resguardarnos de la lluvia: ser impermeable.
b) Recoger el polvo de la casa: llegar a todos los rincones

c) Escribir: fácil de usar, tinta.

· Escribe dos condiciones que deban cumplir los objetos destinados a:
b) Recoger el polvo de la casa






Actividad
1 Di qué herramientas necesitas para hacer los siguientes trabajos:
a) Cortar un tablero. Un serrucho
b) Pegar dos trozos de madera.  Clavos  
c) Lijar una de las esquinas de un panel de aglomerado.
d) Colocar un cáncamo en la madera. Martillo
e) Medir un tablero. Un metro 

ACTIVIDADES.
· Describe las operaciones y herramientas que necesitamos para colgar un cuadro.

OPERACIONES medir el cuadro donde lo quiera colocar….Después, mira a que altura, pon una seña con un lápiz donde vas a clavar el clavo.
HERRAMIENTAS martillo o pistola de clavos
Martillo.  Clavos o puntillas o tornillos

· Haz un cuadro como el anterior para realizar el presupuesto para guisar macarrones con tomate para seis personas. (Pregunta encasa las cantidades necesarias de cada cosa usada).

NUMERO 6 
CANTIDAD  
DESIGNACIÓN sal, queso mozarela, mayonesa, salchichas, tomates, macarrones  
PRECIO UNIDAD  
COSTO TOTAL.

Desmonta el bolígrafo y describe el orden de montaje.
1.- _______________________________________

2.- _______________________________________

3.- _______________________________________
MALLA CURRICULAR 2016 GRADO 10



GRADO
10
PERIODO
1
OBJETIVO DEL GRADO: Relacionar los avances científicos y tecnologías de punta con el desarrollo social de su entorno
EJE CURRICULAR
Naturaleza y evolución de la tecnología, Apropiación y uso de la tecnología, Solución de problemas con tecnología, Tecnología y sociedad
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
ESTANDARES DE COMPETENCIA
Identifico artefactos basados en tecnología digital y describo el sistema binario utilizado en dicha tecnología.
Utilizo responsablemente productos tecnológicos, valorando su pertinencia, calidad y efectos potenciales sobre mi salud y el medio ambiente.
COMPETENCIAS
Pensamiento tecnológico, Solución de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociación de procesos, Planeación, Interpretación
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
¡De qué manera los avances científicos y tecnológicos de punta ayudan al desarrollo social de un entorno?


AMBITOS
INDICADORES DE DESEMPEÑO
INDICADORES DE DESEMPEÑO GENERICOS

COGNITIVOS

PROCEDIMENTAL

ACTITUDINALES
Conceptualización sobre el inicio y la evolución de la tecnología.


Conceptualización sobre las generaciones de los computadores.


Las Tics para el apoyo del aprendizaje.



Uso adecuado de las Tic
Conceptualización sobre tecnología de punta y ciencias donde se desarrolla y se utiliza.


Conceptualización sobre Aparato y artefacto.
Investigación sobre el inicio y la evolución de la tecnología.


  Explicación basada en ejemplos sobre las generaciones de los computadores.

Participación en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran las Tic
Indagación y debate acerca de tecnología de punta y ciencias donde se desarrolla y se utiliza


Comparación entre los elementos que conforman un artefacto y los que componen un aparato.
Valoro las tics como herramientas auxiliares en el aprendizaje.



Asumo roles claros en el equipo de trabajo con el fin de generar soluciones a problemas tecnológicos.
Reconozco en la evolución de la tecnología y de los computadores avances importantes e innovadores para el beneficio de la humanidad.



Conceptualizo, identifico, y aplico Tic en mis labores académicas cotidianas.




Reconozco las diferencias entre un aparto y un artefacto y el funcionamiento de algunos de ellos.
Reconozco en la evolución de la tecnología y de los computadores algunos avances importantes e innovadores para el beneficio de la humanidad.






Conceptualizo Tic y aplico algunas en mis labores académicas cotidianas.
Reconozco algunas diferencias entre un aparto y un artefacto.

COMPETENCIA
INDICADORES DE DESEMPEÑO POR PERIODO
Pensamiento tecnológico, Solución de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociación de procesos, Planeación, Interpretación
Reconozco en la evolución de la tecnología y de los computadores avances importantes e innovadores para el beneficio de la humanidad.
Conceptualizo, identifico, y aplico Tic en mis labores académicas cotidianas.
Reconozco las diferencias entre un aparto y un artefacto y el funcionamiento de algunos de ellos.
METAS DE MEJORAMIENTO
Al finalizar el periodo el 75% de los estudiantes reconocerán en la evolución de la tecnología y de los computadores avances importantes e innovadores para el beneficio de la humanidad, conceptualizaran, identifican, y aplicaran Tic en mis labores académicas cotidianas, además de hacer un reconocimiento de las diferencias entre un aparto y un artefacto y el funcionamiento de algunos de ellos.
PLANES DE APOYO POR PERIODO: PRIMERO
TIPOS
CRITERIOS
PROCEDIMIENTO
FRECUENCIA

NIVELACIÓN
Prueba diagnostica
Argumentación
1 Al comienzo del periodo
Taller de retroalimentación
Explicación de fenómenos
1 por cada tema trabajado





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